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如何实现这20个信息图表的伟大外观?

来源:ui设计网   作者:ui设计的工作内容是什么?   时间:2020-08-03 19:41:03

那么这些情感是如何来的呢?我个人的理解情感是来源于大众对于一个东西的通俗认知,实现点线面也是一样的,实现往往从社会或者是自然中看见过这类的形态,形成了潜意识的心理印象,当这类元素以其他形态出现时会自动归类到以往的通识认知上就形成了所谓的情感。

与此同时,个观各业务线的想法也不谋而合,于是faceteam就这样诞生了。另外人物在美观性还需要加强,信息人物表情过于严肃、大妈有点返祖等一系列问题。

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这让我觉得,图表这个方向似乎是大有可为的,用现在的管理方式(OKR)去说这件事,那就是我将这个想法列为了自己的一个O。 接下来就是颜色的定义,伟大外因为是多业务线共用的情况,伟大外我们的想法是可以根据各业务线需求来更换颜色,所以这里的颜色仅供参考不做强制要求,算是提供一个基础配色。02.FaceTeam的诞生故事是这样的开始的,实现我心中一直有一个想法,实现那就是设计产出能不能像故事集一样有个主人公,在主人公的贯穿下讲述着房产业务线的故事。

如何实现这20个信息图表的伟大外观?

于是我们又更新了一版,个观这一版本就是我们现在一直沿用的基础,个观在内部为了好称呼制作出来的人物还给他们每个人起了对应的名字,也许未来会给他们都赋予性格,成为一个更鲜活的人物形象。 在这之后我翻阅了大量有关资料,信息发现了品牌插画这个概念——它是建立公司视觉品牌的一种有效方式。

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为了增加品牌的识别特性,图表未来我们将会在业务的使用颜色和辅助图形上来增加插画的区分性,以达到更好的品牌传递效应。

未来我们会通过自建的方式产出更多与业务相关的场景,伟大外人物动作,包括服饰发型也可进行替换,并会将这些组件尝试嵌入sketch里进行自由组合。画好的形状如果超出了猫咪的大轮廓,实现就利用形状生成器剪掉。

注意每只猫爪都是用矩形的变体,个观这样能让猫咪看起来有种简洁的抽象感,和写实的猫咪能拉开风格距离。给猫咪更多细节第二个层次,信息应该是猫咪更多细节:面部、毛色之类,让猫咪看起来可辨认。

整体大轮廓猫咪的大轮廓是造型的起点,图表先画出一整个剪影形状,为细节打下基础。从上图可以看出,伟大外猫咪的结构轮廓线有了,伟大外这部分在我们的扁平插画研习社课程中也和大家详细讲过,从骨骼开始抽取最基本的线条,这部分为接下描绘大形打下了坚固的基础,如果骨骼出了问题,轮廓线就很难纠正最初的结构,导致形体出问题的也是这一最初环节。

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