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产品体验设计-交互篇(一)

来源:ui设计网   作者:ui设计免费视频教程   时间:2020-08-07 03:08:33

产品原文地址:设猎派(公众号)作者:奇掌门转载请注明:学UI网引导-视觉的逻辑与情感(上)。

至此人物形象上色稿也就基本确认,体验按照计划我们给每个形象定制了一个标准套装,体验套装包含一个骨骼图,一套基础服饰的三视图,一款春秋服饰和一个人物动作。设计所以我们第一部分确定人物形象的计划已经基本达成。

产品体验设计-交互篇(一)

第三点是可拓展我们设计的插画需要形成一个统一的系统,交互而不是单次独立场景的制作。原因很简单,产品就是一开始不想限制大家的思维,希望更多新奇的想法碰撞出更有意思的设计。有了精准的人物形象作依托,体验我们在形象身上提取动作线和关节骨骼,实现人物骨骼化

产品体验设计-交互篇(一)

每一种纯色都有与其相应的明度,设计黄色明度最高,蓝紫色明度最低,红绿色为中间明度。相对而言,交互暗色调给人的视觉感受更稳重、有品质感,特别适合表现高档、奢华等主题。

产品体验设计-交互篇(一)

此方案适当提高了英文主体的明度,产品使整个画面达到明暗混合的效果。

浊色调是在纯色基础上降低其饱和度,体验是比较中性的色调,色相固有的视觉属性表现力有所降低。02.FaceTeam的诞生故事是这样的开始的,设计我心中一直有一个想法,设计那就是设计产出能不能像故事集一样有个主人公,在主人公的贯穿下讲述着房产业务线的故事。

于是我们又更新了一版,交互这一版本就是我们现在一直沿用的基础,交互在内部为了好称呼制作出来的人物还给他们每个人起了对应的名字,也许未来会给他们都赋予性格,成为一个更鲜活的人物形象。 在这之后我翻阅了大量有关资料,产品发现了品牌插画这个概念——它是建立公司视觉品牌的一种有效方式。

为了增加品牌的识别特性,体验未来我们将会在业务的使用颜色和辅助图形上来增加插画的区分性,以达到更好的品牌传递效应。未来我们会通过自建的方式产出更多与业务相关的场景,设计人物动作,包括服饰发型也可进行替换,并会将这些组件尝试嵌入sketch里进行自由组合。

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