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深耕交互体验之“易用性原则”

来源:ui设计网   作者:ui设计学校   时间:2020-08-07 21:25:01

09. 字节跳动字节跳动的主题插画是一艘龙舟,深耕包装盒打开后是插着龙旗、赛龙舟的样子。

这部分除了写实,交互更要遵循形式美的原则。STEP11画阴影,体验还是要先确定光源点,如果光源从左上方打过来,那么阴影就会主要出现在猫咪身体的右侧。

深耕交互体验之“易用性原则”

但这时由于是偏抽象的风格,用性原则因此猫咪的外形需要进一步改造,简化。效果对比Banner设计STEP20将招财喵放在右方,深耕给左方文字以空间,顺便在左边也增加同样的植物元素,算是呼应右边的插画。STEP10最后给猫咪增加一条小尾巴,交互尾巴的画法可以先利用线条做出弧形,再通过【扩展外观】,转为形状。

深耕交互体验之“易用性原则”

当然,体验并不是绝对的,比如猫咪的爪子挡住腹部的部分也会有大面积阴影的表现。用性原则这是在AI中利用简单的小元素模拟质感的常用技法。

深耕交互体验之“易用性原则”

因为我所谓的一种立体感是一种心理结构,深耕而不是真要对象看起来立体。

STEP05再增加猫咪的毛色,交互给纯白的身体增加不一样的色彩。纵向线的情感包括庄严、体验高大、压迫等情绪

单色弱渐变透明图标图标通过弱渐变透明处理,用性原则其思路有点类似第一个。卡片里面虽然加了一些底纹图形,深耕但是整体效果略显平庸了一些。

交互从以下3个方面去解析图标的流行画法。如左侧图,体验图标和背景之间几乎融为一体,看不清主体元素。

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